junio 2022

Blockly Games es una serie de juegos educativos que enseñan programación. Está diseñado para jovenesque no han tenido experiencia previa con la programación de computadoras. Al final de estos juegos, los jugadores están listos para usar lenguajes convencionales basados ​​en texto.

Rompecabezas es una introducción rápida a las formas de Blockly y cómo se unen las piezas.

Laberinto es una introducción a los bucles y condicionales. Comienza de manera simple, pero cada nivel es más desafiante que el anterior.

Pájaro es una inmersión profunda en condicionales. El flujo de control se explora con condiciones cada vez más complejas.

Tortuga es una inmersión profunda en bucles. Usa bucles anidados para pintar una imagen. Luego permite publicar el arte para que el mundo lo vea.

Película es una introducción a las ecuaciones matemáticas. Usa las matemáticas para animar una película. Luego permite publicar la película para que la vea el mundo.

Música es una introducción a las funciones. Usa las funciones para componer música. Luego permite publicar la música para que el mundo la escuche.

Tutor de estanque introduce la programación basada en texto. Los niveles varían entre bloques y JavaScript real en un editor de texto.

Estanque es un concurso abierto para programar el pato más inteligente. Pueden usarse bloques o JavaScript.

Blockly Games es un proyecto de Google para animar a los programadores del mañana. Los juegos están diseñados para llevarse a su propio ritmo y por autoaprendizaje. Siéntase libre de usar Blockly Games tanto dentro como fuera del aula.


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Los algoritmos lógicos son aquellos que para su resolución necesitamos la ayuda de algún artificio lógico y de razonamiento calculado del problema. 

Ejemplo 1: Resolver el siguiente algoritmo lógico, indicando la secuencia de pasos para resolver el problema.

  • Un hombre desea transportar un lobo, una oveja y una caja de legumbres de una orilla a otra. Dispone de una canoa que solo resiste el peso del hombre y otro más (lobo, oveja o legumbres), es decir, solo dos pesos. Elabore un algoritmo que indique la secuencia de pasos a seguir para que el hombre trasporte al lobo, oveja y legumbres, sin que en ninguna de las dos orillas queden solo el lobo y la oveja (porque el lobo se come a la oveja) ni la oveja sola con las legumbres (porque la oveja se come las legumbres).


Ejemplo 2: Resolver el siguiente algoritmo lógico, indicando la secuencia de pasos para resolver el problema.

  • Tres caníbales y tres misioneros tienen que cruzar un rio. El bote que tienen es lo suficientemente grande para dos personas. Los caníbales harán lo que se les diga, aun si están del otro lado del rio, con una excepción. Si de un lado del rio llegan a haber más caníbales que misioneros, los caníbales se los comerán. ¿Qué plan pueden seguir los misioneros para cruzar el rio sin que se los coman? 



Ahora te invito a instalar el juego de Las Torres de Hanoi. Es un juego de acertijo con una solución matemática que consiste en 3 varas con un número de discos de grande a pequeño, el más pequeño en la parte superior formando una figura de cono.


El objetivo del juego es mover todos los discos desde la vara de la izquierda a la vara de la derecha con una mínima cantidad de movimientos teniendo en cuenta estas 3 reglas:

* Sólo se puede mover un disco a la vez
* Sólo se puede mover el disco superior en una vara a otra vara que esté vacía o no
* Un disco nunca puede ser ubicado sobre uno más pequeño

Se juega por niveles, cada vez que todos los discos son llevados a la vara de la derecha, el nivel actual termina y uno nuevo comienza, en cada nuevo nivel se adiciona un disco a la vara de la izquierda, haciendo que cada nuevo nivel sea mucho más complejo.

Para ganar el juego el jugador debe completar 7 niveles



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