El Blog de Joseca

Artículos variados de Educación, Informática y otras cosas más.

Últimos artículos

noviembre 04, 2024 ,

 Objetivos: Que las y los estudiantes puedan:

  • Adquirir imágenes mentales
  • Desarrollar el sentido del tacto y el reconocimiento de formas
  • Desarrollar la orientación espacial
  • Desarrollar la psicomotricidad
  • Fomentar la comunicación entre iguales
  • Motivar y fomentar la creatividad
  • Asimilar y aumentar los conceptos básicos de los contenidos declarativos.















agosto 01, 2024 ,


La gestión de calificaciones es una tarea esencial pero a menudo desafiante para los tutores de curso. La necesidad de llevar un registro preciso y actualizado de las notas de los estudiantes en todas las asignaturas puede convertirse en una labor compleja y demandante. Con el objetivo de facilitar esta tarea, he desarrollado un Sistema de Gestión de Tutor en Excel, diseñado específicamente para ayudar a los tutores a administrar de manera eficiente las calificaciones de su curso a cargo.

Este sistema, creado con funciones avanzadas de Excel, permite un seguimiento detallado y organizado de las calificaciones de cada estudiante, proporcionando una herramienta intuitiva y accesible para los tutores. A través de este artículo, compartiré con ustedes las características principales de este sistema, cómo utilizarlo y los beneficios que ofrece en la administración educativa. Si eres tutor de curso y buscas una solución práctica para gestionar las notas de tus estudiantes, este sistema de gestión en Excel podría ser la herramienta ideal para ti.


iTutor ::: Configuración del Sistema



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iTutor ::: Reportes Trimestrales



iTutor ::: Consolidado



iTutor ::: Libretas





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Los algoritmos lógicos son aquellos que para su resolución necesitamos la ayuda de algún artificio lógico y de razonamiento calculado del problema. 

Ejemplo 1: Resolver el siguiente algoritmo lógico, indicando la secuencia de pasos para resolver el problema.

  • Un hombre desea transportar un lobo, una oveja y una caja de legumbres de una orilla a otra. Dispone de una canoa que solo resiste el peso del hombre y otro más (lobo, oveja o legumbres), es decir, solo dos pesos. Elabore un algoritmo que indique la secuencia de pasos a seguir para que el hombre trasporte al lobo, oveja y legumbres, sin que en ninguna de las dos orillas queden solo el lobo y la oveja (porque el lobo se come a la oveja) ni la oveja sola con las legumbres (porque la oveja se come las legumbres).


Ejemplo 2: Resolver el siguiente algoritmo lógico, indicando la secuencia de pasos para resolver el problema.

  • Tres caníbales y tres misioneros tienen que cruzar un rio. El bote que tienen es lo suficientemente grande para dos personas. Los caníbales harán lo que se les diga, aun si están del otro lado del rio, con una excepción. Si de un lado del rio llegan a haber más caníbales que misioneros, los caníbales se los comerán. ¿Qué plan pueden seguir los misioneros para cruzar el rio sin que se los coman? 



Ahora te invito a instalar el juego de Las Torres de Hanoi. Es un juego de acertijo con una solución matemática que consiste en 3 varas con un número de discos de grande a pequeño, el más pequeño en la parte superior formando una figura de cono.


El objetivo del juego es mover todos los discos desde la vara de la izquierda a la vara de la derecha con una mínima cantidad de movimientos teniendo en cuenta estas 3 reglas:

* Sólo se puede mover un disco a la vez
* Sólo se puede mover el disco superior en una vara a otra vara que esté vacía o no
* Un disco nunca puede ser ubicado sobre uno más pequeño

Se juega por niveles, cada vez que todos los discos son llevados a la vara de la derecha, el nivel actual termina y uno nuevo comienza, en cada nuevo nivel se adiciona un disco a la vara de la izquierda, haciendo que cada nuevo nivel sea mucho más complejo.

Para ganar el juego el jugador debe completar 7 niveles




Lightbot es un juego de rompecabezas de programación, un juego cuya mecánica de juego requiere el uso de lógica de programación para resolver niveles. 

Simplemente guiando a un robot para que ilumine mosaicos y resuelva niveles usando comandos, Lightbot cultiva una comprensión real de los procedimientos, bucles y condicionales. 

Los educadores de todo el mundo están optando por utilizar Lightbot primero cuando introducen a sus estudiantes en programación, codificación e informática. 

Lightbot presenta 50 niveles y 20 estrellas de desafío para coleccionar y es imprescindible para los entusiastas de los rompecabezas. 

Esta versión de Lightbot se puede jugar en inglés, francés, ruso, portugués brasileño, español, chino tradicional, chino simplificado, noruego, esloveno, rumano, indonesio, alemán, polaco, danés, croata, holandés, eslovaco, checo, griego, italiano. , japonés, coreano, malayo, tailandés, hindi, sueco, finlandés y húngaro. Simplemente presione el ícono de bandera asociado en la pantalla principal para seleccionar un idioma. 

Lightbot cuenta con múltiples espacios para guardar y seguimiento de progreso separado para varios jugadores. Varios jugadores pueden avanzar a su propio ritmo en su propia ranura de guardado y también competir en la cantidad de niveles terminados, la cantidad de estrellas recolectadas y la cantidad de comandos generales utilizados para completar el juego.

Características del programa:

  • Un juego de rompecabezas de programación para todas las edades.
  • Guía a un lindo robot para iluminar fichas y resolver niveles.
  • Los jugadores cultivan una comprensión real de los conceptos informáticos, incluidos procedimientos, bucles y condicionales.
  • Ideal para jugadores interesados ​​en codificar y/o desarrollar lógica de programación.

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